라우팅 프로토콜
쉽게 말하면
라우터는 '이 주소로 가려면 어느 쪽으로 보내야 하나'를 적은 길 안내표(라우팅 테이블)를 가지고 있어요. 이 표를 관리자가 직접 적으면 정적 라우팅, 라우터끼리 정보를 주고받아 알아서 채우면 동적 라우팅이에요. 이웃에게 '어디까지 몇 칸'을 전해 듣는 방식(RIP)과 지도 전체를 그려 가장 빠른 길을 계산하는 방식(OSPF)이 있어요.
시험용 정의
라우팅은 패킷이 목적지 네트워크까지 갈 경로를 정하는 것이다. 관리자가 직접 경로를 넣는 정적 라우팅과 라우터끼리 정보를 교환하는 동적 라우팅이 있고, 동적 라우팅 프로토콜은 알고리즘에 따라 거리 벡터(RIP), 링크 상태(OSPF), 혼합형(EIGRP)으로, 쓰이는 범위에 따라 AS 안의 IGP(RIP·OSPF·EIGRP)와 AS 사이의 EGP(BGP)로 나눈다.
비유로 이해하기
거리 벡터는 옆집에게 "부산까지 몇 정거장?"을 전해 듣고 판단하는 것, 링크 상태는 전국 지도를 다 받아 내비게이션처럼 직접 최단 경로를 계산하는 것이다.
자세히
먼저 알아 둘 말
| 말 | 뜻 |
|---|---|
| 메트릭 | 경로의 비용(좋고 나쁨) 기준. 홉 수, 대역폭, 지연 등 |
| AS(자율 시스템) | 한 기관이 관리하는 네트워크 묶음. 통신사·대기업 단위 |
| 수렴 | 모든 라우터의 라우팅 정보가 일치하는 상태 |
| 다익스트라(SPF) | 지도 전체에서 최단 경로를 계산하는 알고리즘 |
정적 vs 동적
| 구분 | 정적 라우팅 | 동적 라우팅 |
|---|---|---|
| 설정 | 관리자가 직접 (ip route …) | 라우팅 프로토콜이 자동으로 |
| 장점 | 라우터 부담·대역폭 사용 없음, 보안 | 변화에 자동 대응 |
| 단점 | 망이 바뀌면 직접 고쳐야 함 | 자원·대역폭 사용 |
| 쓰임 | 작은 망, 기본 경로(0.0.0.0/0) | 큰 망 |
주요 프로토콜
| 프로토콜 | 방식 | 특징 |
|---|---|---|
| RIP (v1·v2) | 거리 벡터, IGP | 메트릭 홉 수, 최대 15홉, 30초마다 전체 테이블 전송, UDP 520. v1 클래스풀, v2 서브넷 마스크 전달(클래스리스) |
| OSPF | 링크 상태, IGP | 메트릭 비용(대역폭 기반), 다익스트라 SPF, 영역(Area 0 백본), 변화가 있을 때만 갱신, 빠른 수렴, 대규모 망 |
| EIGRP | 혼합(고급 거리 벡터), IGP | 시스코 개발, 대역폭·지연 기반 메트릭, 빠른 수렴 |
| BGP | 경로 벡터, EGP | AS 사이(인터넷 백본), TCP 179 |
거리 벡터의 문제와 해결
정보를 이웃에게서만 전해 들어 라우팅 루프와 무한대 카운트 문제가 생길 수 있다. 해결책: 최대 홉 수 제한(RIP 16 = 무한대), 스플릿 호라이즌(받은 쪽으로는 그 경로를 다시 알리지 않음), 포이즌 리버스, 홀드다운 타이머.
기출에서 더 나온 것
| 말 | 뜻 |
|---|---|
| OSPF Hello 패킷 | 이웃 라우터를 찾고 살아 있는지 확인하려고 주기적으로 보내는 패킷 |
시험에 이렇게 나와요
- 거리 벡터 → RIP·IGRP·BGP(경로 벡터) / 링크 상태 → OSPF
- OSPF → 링크 상태, Hello 패킷, 비용이 같은 여러 경로로 부하 분산 가능 (단일 경로만 쓰는 게 아님)
- BGP → AS 사이 경로 벡터, 정책 기반 경로 선택
- RIP → 홉 수 기준, 최대 15홉
확인 문제
Q1. 홉 수(거쳐 가는 라우터 수)만으로 경로를 고르고, 최대 15홉까지만 쓸 수 있는 라우팅 프로토콜은?
- RIP
- EIGRP
- OSPF
- BGP
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1번 RIP
RIP은 대표적인 거리 벡터 방식으로 메트릭이 홉 수이고 16홉은 도달 불가로 본다. 30초마다 전체 라우팅 테이블을 이웃에게 보낸다.
Q2. 링크 상태 방식으로 다익스트라 알고리즘을 쓰는 프로토콜은?
- BGP
- OSPF
- RIP
- RIPv2
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2번 OSPF
OSPF다. 링크 상태를 모아 다익스트라로 최단 경로를 계산한다. RIP·RIPv2는 거리 벡터, BGP는 경로 벡터 방식이다.
Q3. 서로 다른 AS 사이에서 쓰는 라우팅 프로토콜은?
- BGP
- OSPF
- RIP
- EIGRP
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1번 BGP
BGP다(EGP). RIP·OSPF·EIGRP는 한 AS 안에서 쓰는 IGP다.
Q4. RIP에서 도달할 수 없음(무한대)을 뜻하는 홉 수는?
- 15
- 16
- 30
- 255
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2번 16
16이다. RIP는 최대 15홉까지 가고 16은 도달할 수 없음으로 본다.
Q5. RIP가 경로를 고르는 기준은?
- 홉 수
- 대역폭
- 링크 비용
- 지연 시간
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1번 홉 수
RIP는 거쳐 가는 라우터 수(홉)로 고르고 15홉까지 간다.
Q6. OSPF에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
- 링크 상태 방식이다
- Hello 패킷으로 이웃을 찾는다
- 비용이 같은 여러 경로로 부하를 나눌 수 있다
- 홉 수 15를 넘으면 도달할 수 없다고 본다
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4번 홉 수 15를 넘으면 도달할 수 없다고 본다
15홉 제한은 RIP의 특징이다.
헷갈리기 쉬운 O·X
정적 라우팅은 망 구성이 바뀌면 자동으로 경로를 고친다.
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X 관리자가 직접 고쳐야 한다.
OSPF는 변화가 생겼을 때 그 정보만 보내 갱신한다.
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O RIP처럼 주기적으로 전체 테이블을 보내지 않는다.
스플릿 호라이즌은 라우팅 루프를 줄이기 위한 기법이다.
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O 받은 인터페이스로는 그 경로를 다시 광고하지 않는다.